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Unreal Tournament 2003

UT2003 Splashscreen

Einleitung

Wir schreiben das Jahr 1999. In den Läden erscheint "Unreal Tournament", die Multiplayerfassung von Unreal. Trotz des etwas mageren Single-Player Modus und schwächerer Grafik als Direktkonkurent "Quake 3", konnte sich UT am Markt durchsetzen und wurde bald, nicht destostrotz der frühen Indizierung von Quake3, ein Hit. Unreal Tournament wurde jedoch nach 3 Jahren am Markt, im Jahre 2002, von der BpjM (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien) indiziert. Doch dann: Der Nachfolger wurde angekündigt! Erst als "Unreal Tournament 2", doch später als "Unreal Tournament 2003". Schon nach bei den ersten Screenshots wurde klar: Neue Grafikreferenz! Nach mehreren Verschiebungen erschient Unreal Tournament 2003 am 30.September 2002. In Europa wurde ein Multi-Linguale-Version ausgelifiert, die das Spiel in der Sprache installierte, die auch das aktuelle Betriebssystem unterstützt. Die Deutsche Fassung ist entschärft worden (keine Körperteile; weniger und grünes Blut). Das Spiel wird auf 3CDs ausgeliefert und nimmt satte 2.5GB Festplattenspeicher! Man braucht mindestens 1GHz mit GeForce-Grafikkarte, um das Spiel vernünftig genießen zu können!


Das Spiel

UT2003 bietet 4 verschiedene Spielmodi! Diese sind:
Deathmatch: Im Deathmatch heisst es im Prinzip alle gegen alle! Man muss sich auf den vielseitigen Maps bekriegen und es schaffen den Gegner zu fraggen bis das Punkte-Limit erreicht oder die Zeit abgelaufen ist.
Capture the Flag: Hier geht es darum, die Flagge des Gegner zu holen und in seine eigene Basis zu holen. Dabei gilt es taktisch vorzugehen, denn der Gegner wird die Flagge bestimmt nicht verschenken :D. Diesen Vorgang gilt es sooft zu "wiederholen" bis das Limit erreicht ist und man gewonnen oder verloren hat!
Double Dominitation: In Double Domination muss man zwei Kontrollpunkte auf der Map exakt 10 Sekunden lang besetzen! Dieser Modus ist besonders spannend, da man richtig nervös wird, wenn er Sprecher mit dem Countdown beginnt und man nicht weiss aus welcher Richtung der, vielleicht für die Gegernmannschaft rettende, Angriff kommt!
Bombing Run: Dieser Modus ist neu in Unreal Tournament 2003. Man kann ihn grob als bewaffneten Fussball bezeichnen. Am Anfang des Matches liegt der Ball in der Mitte der Karte und die Spieler, die in jeweils 2 Teams unterteilt sind, müssen den Ball erobern. Aber damit nicht genug: Der Spieler, der den Ball besitzt kann nicht feuern, nur den Ball passen. Das verleiht dem Spiel sehr viel Teamgeist! Man muss verschieden Taktiken anwenden, um den Ball dann schließlich ins gegnerische Tor, welches sich in der Basis des Gegners befindet, zu schießen (3 Punkte) oder, was schwieriger ist, den Ball ins Tor zu tragen (7 Punkte). Nachdem der Ball im Tor gibts erneut "Anstoss". Es wird nach einem Punktelimit oder nach Zeit gespielt.

SinglePlayer

Der Einzelspieler-Modus von Unreal Tournament 2003 ist nicht sehr fesselnd, da er schlicht und ergreifend nicht sehr spannend ist, bzw. überhaupt nicht mit dem Spielfluss des MP vereinbar ist! Der Einzelspielermodus von UT2003 sieht folgendermaßen aus: Man bestreitet ca. 4-6 Karten je Spielmodi, um dann ins Finale zu kommen. Man kann während der Kämpfe auch noch seine Teamändern, wenn sich z.B. ein neuer Kämpfer dem Team anschließen will. Der als letztes folgende Endkampf ist eine harte Nuss. Der Endgegner "Malcom" passt nämlich der Spielweise des Spielers an und legt nach ca. 5 Frags gegen ihn richtig zu. Für geübte Spieler ist Malcom die einzige Herausforderung im SP.



Bewundert die beeindruckende Grafik!

Instant Action

Dieser Modus entspricht der "Practise Session" aus dem Vorgänger! Man wählt Karte, Modus, Einstellungen und Spielermodell und legt sofort los. In der Deutschen Version heisst dieser Modus übrigens "Sofort loslegen". Dieser Modus ist sehr gut zum Üben geeignet und man muss sich nicht an die Map-Folge des SP halten. Man kann sofort alle Maps wählen und diese auch in einer Liste speichern, die dann nach und nach abgearbeitet wird.



MultiPlayer

Nun folgt DAS Highlight von UT2003: Der Mehrspielermodus! Mann kann wahlweise per Internet oder LAN gegen seine Freunde oder anderen menschliche Spieler in den verschiedenen Modi von UT2003 antreten. Der MultiPlayer ist am spassigsten von allen anderen Modi!
Für das Spielen per Internet ist DSL mit 1024Kbps/s empfehlenswert, da UT2003 eine ungeheurere Menge an Daten anfordert, besonders bei vielen Spielern. Ausserdem ist der Ping mit nicht DSL anschlüssen unter Umständen nicht sehr gut. Jedoch lässt sich das Spiel mit ISDN per Internet spielen! Man sollte aber nicht mit mehr als 3 Spielern spielen, da sonst die Internetverbindung überlastet ist und das Spiel ins stocken gerät. Beim Spiel über LAN gibt es keine Probleme dieser Art :D, höchstens das der eigene Rechner den Mindestanforderungen von UT2003 nicht gewachsen ist.



Die Engine

Unreal Tournament 2003 wird von der sehr leistungsfähigen Unreal-Engine betrieben. Die Unreal-Engine wurde seit 1999 kräftig überarbeitet und ist nun Ende 2002 die beste 3D-Engine der gesamten Welt. Die Unreal-Engine unterstützt nun T&L, was der Engine einen erheblichen Geschwindigkeitsvorteil verschafft!



Weiterführende Links zu Unreal Tournament 2003

ein Report von: mirage228

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